¿Quiénes somos?

En realidad somos tres personas pero somos grandes jugadores, programadores de cualquier dispositivo (hasta de cafeteras si hace falta), entusiastas de la creatividad y de los videojuegos de 8-bits.

Abel Campos. "La calidad de un móvil se determina por los juegos que lleva". Bajo ese lema elegía sus teléfonos allá por los años 2000.
Como todo programador que se precie, siempre ha tenido la inquietud de desarrollar juegos, y ese momento ha llegado.
Comenzó su afición cuando vio por primera vez un videojuego doméstico llamado H.E.R.O. corriendo sobre un flamante M.S.X.
Desde entonces SEGA, PC, PlayStation, etc., hasta llegar a los juegos casuales sobre dispositivos móviles de los cuales pretende formar parte.
Programador vocacional, persigue como objetivo que su profesión sea el mayor de sus hobbies.
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Guillermo Zafra. Impulsor de nuestro conocimiento en desarrollo de videojuegos para móviles, artista al photoshop y al xcode, siempre lleno de sugerencias para mejorar la experiencia de juego, incansable programador cuando se trata de sacar una aplicación/juego o una idea adelante.
Jugón y geek por naturaleza, apasionado de la tecnología, de los smartphones y de los últimos gadgets. Puedes visitar su perfil en linkedin.

Sergio Martínez-Losa. Siempre ha tenido ordenador para programar, su religión son las consolas portátiles, GameBoy, GameGear, PSP, GAME&Watch, cualquier cosa con la que se pueda jugar con los pulgares.
El salto a los dispositivos móviles fue lo que hizo definitivamente aprender a desarrollar videojuegos, anteriormente ha desarrollado aplicaciones iPhone.
Siempre quiso una GameGear y todavía está dispuesto a comprar una.
Le encanta crear juegos para móviles y no hace otra cosa que investigar las nuevas características de cada una de las nuevas releases del SDK de iOS para luego compartir el código en github.
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Isaac Montañes. Diseñador por oficio e ilustrador por necesidad. Interesado desde hace años por el mundo de los videojuegos no solo por la diversión que generan. Su objetivo principal es realizar trabajos atractivos que se disfruten cómodamente.
Desde pequeño soñaba con poder animar todo aquello que dibujaba, pero a día de hoy eso no es suficiente debido a que las nuevas tecnologías le permiten dar un paso mas lejos: interactuar con sus diseños, ya sea en una app, un videojuego o un cuento interactivo.
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